les régles: 1 se préparer a jouer!

deck:
assemblez vos cartes préférées dans un deck qui respecte les régles suivantes:

-le deck doit comprendre au moins 40 cartes
-vous ne pouvez avoir que 3 exemplaires au maximun d'une même carte dans votre deck.
de plus, certaines cartes sont interdites ou limitées en tournoi officiel.
Essayer de rester au plus prés de limite de 40 cartes minimum pour votre deck. Avoir un deck avec tropde carte diminue vos chance de piocher les bonnes cartes au momment ou vous en avez besoin.

site deck:

c'est une pile de cartes séparée que vous pouvez utilider pour changer des cartes de votre deck. lors d'un match, apréschaque duel, vous pouvez échanger une (ou plusiers) carte(s) de votre side deck avec une (ou plusieur) carte(s) de votre deck principal (eb respectant la régle du 1 pour 1) afin d'adapter votre stratégie a votre adversaire. les régles relatives au side deck sont les suivantes:

-le side deck doit toujours contenir exactement 15 cartes.
-vous ne pouvez avoir que 3 exemplaire au maximum d'une même carte dans l'ensemble formé par votre deck et votre side deck.

_objet supplémentaires dont vous pourrez avoir besoin:

piéce de monnaie: certaines cartes nécessitent un "pile ou face". si vous jouez avec ces cartes, ayez toujours une piéce prête à être lancée.

dé: a l'instar des piéces, certaines cartes nécessite un jet de dé. si vousjouez avec des cartes de ce type, ayez toujours un dé classique à 6 faces à votre disposition.

compteurs: certaines cartes auront besoin de marqueurs (appelés compteur) pour conserver une trace de certaine donné de jeu, comme un nombre de tours ou le niveau de puissance d'une carte. vous pouvez utiliser de petits objets à cet effet, comme des perles en verre, des trombones ou des cents, qui seront alors placés sur les cartes.

.objet pouvant être utiles durant un duel:

calculatrice:

les lifes points changent rapidement durant un duel. ca fait chic d'utiliser une calculatrice pour tenir à jour ses life points. cependant, pour les duels importants, il est conseillé de tenir à jour ses life points sur du papier et d'être très minutieux.

protége-cartes: les pochettesen plastiques évitent à vos cartes d'être pliées ou déchirées. si vous en utilisez, elles devront être identiques afin que vos cartes ne soient pas considérées comme marquées.

le tapis de jeu: chaque carte que vous jouez ou défaussez sera placée sur le tapis de jeu. chaque carte possède un type spécifique et ne peut être placée que sur la zone correspondante du tapis de jeu.
le tapis de jeu contenu dans ce produit ne correspond qu'a votre moitié du terrain.chaque duelliste doit posséder son propre tapis de jeu, qui devra être placé en face de celui de l'adversaire lors des duels.
vous pouvez également faire des duels sans utilid=ser de tapis de jeu, à partir du momment ou vous rappelez ou placer les cartes.

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# Posté le mardi 27 mai 2008 13:29

qu'est-ce qu'un monstre ?

une carte monstre est une carte de base utilisée pour combattre votre addversaires. les combat entre les cartes monstre sont les fondations de tout de duel.
il ya plusieurs sortes de cartes monstres. le jeu est bien plus qu'une simple bagarre, donc avoir des monstres avec des valeurs importantes d'atk et de def ne suffit pas. il exxiste également des monstres avec des pouvoirs dévastateur, même si leur atk et leur def sont peu élevées. cependant, votre succés lors d'un duel déprendra de votre capacoté à utiliser à bon escient les différents types de cartes. jetons un oeil aux différents monstres.
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# Posté le mardi 27 mai 2008 13:38

les 4 types de monstres

montres normaux:

ce sont les cartes monstres de base, sans capacité spéciale. la plupart des monstres normaux ont des valeurs d'attaque et de défense supérieurs aux monstres à effet, au lieu d'avoir des pouvoirs spéciaux. puiqu'il n'y a aucune restriction pour les invoquer, ces monstres représentent une base solide.

monstres de fusion:
les monstres de fusion sont des monstres spéciaux qui vont dans votre "fusion deck" (pes dans votre deck principal) et sont invoqué en utilisant les monstres spécicfique listé sur la carte magie "polymérisation". leurs points d'attaques sont souvent très élevés et certains d'entre eux possédent également des capacités spéciales.

monstres rituel:
les monstres rituel sont des monstres spéciaux qui sont invoqué par une invocation spéciale à l'aide d'une carte magie rituel spécifique, ainsi qu'un sacrifice requis.
les cartes monstres rituel sont placées dans le deck principal et ne peuvent pas être invoquées à moins d'avoir les l'ensemble des cartes nécessaires dans votre main ou sur le terrain. les monstres rituel ont également des valeurs d'atk et de def importantes, et certains d'entre eux ont des capacités spéciales, tout comme les monstres fusion.

monstres à effet:
un monstres à effet est un monstres qui posséde des capacité spéciales. les effets de ces monstres sont repartis en 5 catégorie:

-effet flip
-effet continu
-effet d'ignition
- effet déclencheur
-effet multi-déclencheur
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# Posté le mercredi 28 mai 2008 13:29

les effets.

effet flip:
c'est un effet qui est activé lorsqu'une face verso est retournée face recto. ceci peut arriver lorsque cette care est invoquée par invoquation flip, attaqué alorsqu'elle est face verso ou tournée face recto par l'effet d'une carte. ces effets commencent par le mot "filp" : sur la carte.
lorsque vous jouez avec une carte monstre face verso, votre adversaire doit être prudent, car il ne peut pas savoir si celle-ci possédent un effet flip ou non.
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# Posté le jeudi 29 mai 2008 12:48